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Les Systèmes de Niveaux, d'Expérience, de Compétence, de Caractéristiques et de Sorts/Attaques

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AuteurMessage
Shaena
Haut-Démiurge gardienne d'Enara
Protectrice de l'Ordre du forumShaena

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MessageSujet: Les Systèmes de Niveaux, d'Expérience, de Compétence, de Caractéristiques et de Sorts/Attaques Les Systèmes de Niveaux, d'Expérience, de Compétence, de Caractéristiques et de Sorts/Attaques Icon_minitimeVen 1 Juil - 1:12

Les Niveaux et les Points d'Expérience (PE)


A quoi servent les Points d'Expérience ?

Grâce aux PE, vous pouvez monter en niveau en les accumulant ou les dépenser pour acquérir des Points de Compétence (voir plus bas).

Comment obtenir des Points d'Expérience ?
La façon la plus simple d'obtenir des PE est de poster dans la partie Role Play ce qui vous permettra d'accumuler des points de RP. Ces points de RP seront convertibles en PE une fois tous les dix jours.

Pour obtenir vos PE, vous devez vous rendre dans la section requise pour les réclamer. Un administrateur ou un modérateur s'occupera de vous les attribuer. Ensuite, il vous faudra attendre de nouveau 10 jours pour en redemander.

Une fois la demande d'expérience faite, les points de RP seront remis à zéro pour des raisons pratiques.

Pts de RP X Niveau X 20 = Points d'Expérience obtenus

Vous pouvez également obtenir des PE en participant aux quêtes lancées ou lors d'Events.


Table de points d'expérience requis pour monter de niveau


0 ___ 1
360 ___ 2
1 080 ___ 3
2 160 ___ 4
3 600 ___ 5
5 400 ___ 6
7 560 ___ 7
10 080 ___ 8
12 960 ___ 9
16 200 ___ 10
19 800 ___ 11
23 760 ___ 12
28 080 ___ 13
32 760 ___ 14
37 800 ___ 15
43 200 ___ 16
48 960 ___ 17
55 080 ___ 18
61 560 ___ 19
68 400 ___ 20
75 600 ___ 21
83 160 ___ 22
91 080 ___ 23
99 360 ___ 24
108 000 ___ 25
117 000 ___ 26
126 360 ___ 27
136 080 ___ 28
146 160 ___ 29
156 600 ___ 30
167 400 ___ 31

En conséquence, celui qui est niveau 1 doit accumuler 360 points d'expérience pour passer au niveau 2.
Notes :
- Le compteur de point d'XP ne revient pas à Zéro à chaque montée de niveau.
- Les jours ne sont pas ''Cumulatifs''. C'est-à-dire que si vous les demandez après 14 jours, le compteur recommencera à 0 et non a 4.

Cas Spéciaux :
Le joueurs commençant sur le forum avec un niveau supérieur au niveau 12 se verront enlever 10% de leurs points d'expérience à chaque demande. Cela n'est pas une punition mais c'est pour permettre à ceux qui préfèrent commencer au bas de l'échelle de ne pas se faire distancer dans la montée de niveau ni de se sentir spoliés.

L'or :
Dans le système précédent, pour l'obtention de points d'expérience, il y avait une étape donnant de l'or. Pour le moment, cette étape est supprimée car elle ne sert à rien. Néanmoins, dans certaines quêtes annexes, les personnages participant peuvent gagner de l'argent. Cet argent pourra être transformé en PE lors d'une demande normale.

La formule reste la même, c'est à dire : Pièces d'or X 20 = Points d'Expérience

Les pièces d'or pourront également servir à acheter des points de compétence (voir plus bas).
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Shaena
Haut-Démiurge gardienne d'Enara
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MessageSujet: Re: Les Systèmes de Niveaux, d'Expérience, de Compétence, de Caractéristiques et de Sorts/Attaques Les Systèmes de Niveaux, d'Expérience, de Compétence, de Caractéristiques et de Sorts/Attaques Icon_minitimeDim 10 Juil - 12:55

Les Compétences et les points de Compétence (PC)


A quoi servent les Points de Compétence ?
Grâce aux PC, vous pouvez apprendre de nouvelles compétences ou augmenter le niveau de celles que vous possédez déjà.

Comment obtenir des Points de Compétence ?
Dès le niveau 1, chaque personnage, créé ou inventé, commence avec 3 PC. Et chaque passage de niveau permet d'obtenir 1 PC supplémentaire.

Il est également possible de gagner un point de compétence en l'obtenant comme récompense à la fin d'une quête. (A savoir qu'il faut la finir pour avoir les récompenses qui y sont liées).

De même que vous pouvez acheter des PC en utilisant de l'or ou des points d'expérience. Le coût dépendra du niveau du personnage.
Citation :
Achat en Or : Niveau X 9 = Nombre de Po nécessaires pour acheter 1 PC
Achat en Xp : Niveau X 180 = Nombre d'Xp nécessaires pour acheter 1 PC
Ces achats sont limités à une fois par mois pour éviter les abus.
Les Pièces d'Or utilisés seront retirés de l'inventaire du personnage. De même, que les Points d'Expérience utilisés seront soustrait des points que vous avez accumulés.

Pour avoir une nouvelle compétence ou augmenter d'un niveau une que vous possédez déjà, il faudra en faire la demande lors de votre demande d'expérience dans le topic qui y est consacré. Néanmoins, pour obtenir certaines compétences, il vous faudra posséder un certain nombre de points de caractéristiques minimum.

Néanmoins, vous n'êtes pas obligé d'utiliser le point de compétence gagné dès son obtention. Vous pouvez le réserver pour plus tard pour avoir une compétence précise mais où vous e remplissez pas encore les pré-requis.

Tout cela est regroupé dans l'Arbre des Compétences. Ce dernier se divise en plusieurs parties (Physique, Mental, Manuel et Social). Les compétences listées sont les plus courantes mais il est toutefois possible d'en ajouter. Pour cela, contactez Shaena, merci.

Plus vous montez en niveau dans une compétence, plus vous la maitrisez. Chaque compétence ne possède pas le même nombre de niveau.
Citation :
Par exemple, pour la magie, le nombre maximal de niveaux est de 6. Le degré de maitrise est alors traduit comme cela :
>> lvl 1 = Maitrise très faible
>> Lvl 2 = Faible
>> Lvl 3 = Moyenne
>> Lvl 4 = Bonne
>> Lvl 5 = Très bonne
>> Lvl 6 = Parfaite

Arbre des Compétences : (Pour info, il faut 134 PC pour tout avoir)
Citation :
Légende :
[..] : Il s'agit du nombre de niveau maximal que la compétence peut avoir.
F : Force
D : Dextérité
C : Constitution
Int : Intelligence
S : Sagesse
Ch : Charisme

Par exemple, pour avoir le niveau 3 de la compétence Armes à une Main, le personnage doit avoir 14 en force et 12 en dextérité. Certaines compétence peuvent avoir des pré-requis autre qu'un minimum dans certaines caractéristiques comme posséder une autre compétence à un certain niveau.

Physique :
Spoiler:
Mental :
Spoiler:
Manuel :
Spoiler:
Social :
Spoiler:

Cas Spéciaux :
Certains points forts/faibles peuvent se traduire par un point de compétence en plus ou en moins. Cela se verra au cas par cas avec Shaena.


Dernière édition par Shaena le Lun 8 Aoû - 16:11, édité 6 fois
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Shaena
Haut-Démiurge gardienne d'Enara
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MessageSujet: Re: Les Systèmes de Niveaux, d'Expérience, de Compétence, de Caractéristiques et de Sorts/Attaques Les Systèmes de Niveaux, d'Expérience, de Compétence, de Caractéristiques et de Sorts/Attaques Icon_minitimeLun 11 Juil - 17:43

Les Points de Caractéristiques et les Sorts/Attaques spéciales

Au fil des niveaux, votre personnage accumule de l'expérience mais ce n'est pas tout. Il gagne aussi la possibilité d'acquérir de nouveaux sorts et/ou attaques spéciales.

- A chaque niveau, un joueur gagne 3 points de caractéristiques qu'il distribuera selon son gré à son personnage.
- Tous les quatre niveaux, un personnage peut apprendre un nouveau sort ou une nouvelle attaque spéciale.
Spoiler:
Particularités sur les Sorts :
Chaque sort possèdent 6 niveaux de maitrise/puissance. Il est évident que l'on ne peut passer du niveau 2 au niveau 5.

A chaque montée de niveau, vous obtenez la possibilité d'augmenter votre maitrise d'un sort et d'un seul. Mais il y a une exception. En effet, tous les quatre niveaux, vous apprenez un nouveau sort (ou attaque spéciale selon votre choix) et donc vous n'obtenez pas la possibilité de monter le niveau d'un sort que vous possédez déjà car vous obtenez un autre sort de niveau 1.

Par contre, il y a certaines conditions pour obtenir/monter de niveau un sort. En effet, il faut posséder la compétence Arcane et plus précisément la magie liée à l'élément du sort que vous souhaite avoir.
Citation :
Prenons un exemple :
Voici un morceau de l'Arbre de Compétence qui traite de la magie.
- Arcanes :
Magie neutre [6]
Magie temporelle [6]
Magie d'altération [6]
Magie du feu [6]
Magie de l'eau/glace [6]
Magie de l'air/foudre [6]
Magie de la terre [6]
Magie sacrée [6]
Magie des ténèbres [6]

Pour toutes les magies :
>> Lvl 1 = 10 en Int, 8 en S
>> Lvl 2 = 12 en Int, 10 en S
>> Lvl 3 = 15 en Int, 13 en S
>> Lvl 4 = 19 en Int, 17 en S
>> Lvl 5 = 24 en Int, 22 en S
>> Lvl 6 = 30 en Int, 28 en S

Si vous souhaitez obtenir un sort de l'élément Feu, il faudra que vous ayez au moins le niveau 1 dans la compétence Magie du Feu.

De même que si vous souhaitez augmenter le niveau d'un sort de l'élément Eau au niveau n, il faudra que vous possédiez au minimum le niveau n de la Magie de l'Eau. En d'autres mots, si vous voulez que votre sort d'eau soit au niveau 4, il faudra que vous ayez la compétence Magie de l'eau au niveau 4 minimum.

Que sont les attaques spéciales ?
Il s'agit d'attaques puissantes voire destructrices aux propriétés physiques et/ou magiques. Ces attaques diffèrent des attaques physiques "normales" ou d'un sort de base.

Ces attaques peuvent être un mélange de deux magies élémentales (ou autres). Prenons par exemple, un sort de type Air qui crée des vents puissants et un sort de type Eau qui crée une source d'eau. Le mélange de ces deux sorts génèreraient un typhon. Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. Par contre, pour associer deux sorts, vous devez en avoir la maitrise ne serait-ce que de niveau 1.

Nous avons aussi le cas d'attaques qui se basent sur un objet physique comme une balle de pistolet par exemple. L'attaque spéciale qui en découle serait la démultiplication de cette balle avec une ou plusieurs cibles.

Il existe aussi les invocations. Ce peut être l'invocation d'un objet physique qui aide le personnage. Par exemple, l'invocation d'une épée fantôme qui se battrait aux côtés du joueur.

Pour toutes questions ou demandes diverses, adressez-vous à Shaena.

Attention, les attaques spéciales sont soumises à des niveaux elles aussi. Le niveau maximum étant 6. Chaque montée d'un niveau permet une meilleure maitrise de l'attaque mais aussi une plus grande puissance.

Pourquoi limiter l'obtention de sorts et d'attaques spéciales ?
C'est simple, que votre personnage soit un mage ou un guerrier, il lui faut du temps pour maitriser son art. Il en va de même des sorts et des attaques spéciales.

L'Oubli :
Il est possible d'oublier un niveau de compétence ou un sort/attaque mais tout se paie de nos jours. Pour se faire, il vous faudra débourser de l'or selon la formule qui suit :
Niveau de votre personnage*250 = or à débourser

Vous pensez peut-être que c'est exagéré mais pas tant que cela. Il faut réfléchir à long terme lors de l'acquisition de vos compétences et sorts/attaques, c'est tout.

N.B. : Il est impossible de faire cela pour les points de caractéristiques. Une fois ceux-ci validés par
moi-même après chaque rajout, il ne vous est plus possible de revenir sur les changements effectués.
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